设计师谈星妈改动:Q新机制 操作难度增加

设计师谈索拉卡改动进展,新版星妈的Q技能将拥有全新机制,无脑QQQQQ将成为历史

设计师:我知道,有的人只是任意喜欢英雄的某个技能而已。索拉卡的Q是一个带AOE的增益伤害技能,这一般是坦克才有的技能,在她这样的角色上出现是不可原谅的。

设计师:逐步增加的AOE伤害意味着需要可以在一场战斗中站足够久的时间,要做到这一点就必须合成防御数据。一个超肉的坦克是不可用同时担任治疗者的角色的。因为她能一直治疗你就没法杀掉她的队友,因为她自己很肉你也没法杀掉她。这就创造了一个无法对抗的队伍,让对面感到沮丧无比。

虽然还有一些别的问题,不过我们希望索拉卡能够成为强力的治疗者,在她行差踏错的时候,敌人也可以利用这个机会反抗。以后她治疗的时候绝对会更加危险,回报也会更高。

玩家:让一个新手英雄变得这么难用好吗?而且很多玩辅助的人要么是被迫选辅助,要么是想靠队友躺赢,索拉卡在这两种情况下该如何运作呢?她和ADC怎样配合?

设计师:说明一下,治疗这个技能不是弹道技能。只有Q技能的瞄准方式改变了而已,虽然现在看来索拉卡难度增加了,但总的来说她仍然是游戏中比较好操作的英雄之一。

让她难度增加的部分在于她需要大量的判定和信息来发挥作用。她仍然是新手玩家偶尔会取得巨大成功的英雄,但这不是我们改动的目标。让一个角色变得“简单”或者“容易”,你的意思应该是:

但我们的玩家群体正在逐渐成熟,不管是技术还是思维方面,将一个英雄变成上述定位我感觉很不合适。

我认为索拉卡改动后将拥有比平均水平更厉害的机制,对抗也需要更多的决策和随机应变能力。

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